Substance Painter 2018必备训练
如今几乎每个工业可视化和游戏工作室都使用Substance Painter,使其成为纹理创建的行业标准,特别是对于基于物理的渲染(PBR)。在本课程中Wes McDermott初学者看看Substance Painter 2018,带您了解一个简单的游戏资产的基本项目。他从基础开始向您展示如何创建新项目并导入模型,以及使用集成烘焙系统。接下来Wes展示了如何使用材料和图层,并提供了刷子工具集和智能材料的入门知识。在您完成基础工作之后Wes向您展示如何对资产进行全面纹理化,逐步完成示例资产的车身,轮胎和驾驶室,前置式拖拉机。他通过向您展示如何使用Iray(Substance Painter中的集成路径跟踪渲染器)创建投资组合渲染来结束。
主题包括:创建一个新项目、支持纹理贴图、修复重叠的UV和AO、创建金属材料、纹理车身,轮胎和车厢、涂抹污垢和铁锈、导出纹理、在伊雷渲染。