MAYA 初学者索具教程
让我们了解一下模型的移动!我们将为我们的角色提供真正的骨骼,以便我们能够清晰地表达动画模型。即使对于对装配不感兴趣的3D艺术家来说,索具也是必不可少的技能,在大多数工作室中仍然需要知识,甚至可以成为具有一些操纵知识的动画师。
这是Maya for Beginners系列的第3部分。我建议从建模,然后纹理,然后这个类开始。但是如果你是一个动画师,只是对获得一些操纵知识感兴趣,或者对3D新手没有任何经验,那么你可以先从课程开始,如果你愿意的话!我们将首先操纵道具并了解枢轴以及如何组织钻机。然后我们将继续讨论更复杂的角色装配。在本课程结束时您将拥有掌握大部分任何东西的技能和信心,并将成为更高级的装配工。