C4D Kitbash3D模型 Octane渲染构建空间群
在这个C4D Octane Render和Kitbash3D教程中,我们将学习如何重新构造建筑物并确保它们在Octane中并将它们像legos一样组装成更大的复合体。然后我们将从上周开始将它们带入我们的环境中并通过确保它们与相机的距离和距离相适应来整合它们,以及操纵景观以匹配建筑物放置。接下来我们将为建筑物添加大量可见点光源,为大气层添加环境光,为边缘灯添加边缘灯,以及宇航员和科幻车辆。最后我们将对渲染进行最后润色,并探索场景的夜间选项。