Substance Designer 创建复杂雕刻纹理教程
在这个教程中,首席艺术家Nate Stephens演示了使用Substance Designer、ZBrush、Maya和Marmoset Toolbag创建复杂的装饰奖章资产。从Substance Designer开始,利用软件的灵活性和实验能力,形成并探索复杂的形状。一旦设置了模板网络并设计了基本高度图,他就会移动到ZBrush来完成雕刻。在ZBrush中探索了多种技术和工作流程来完成模型,然后开始重新拓扑过程。然后资产转移到Maya进行额外的视野学和紫外线创建。最后Nate将所有东西导入Marmoset Toolbag以烘焙纹理贴图,并设置可用于完成材料工作的照明装置。此外Nate还讨论了这种模块化工作流程,Substance Designer网络重用,纹理密度和照明理论的优势,可以帮助所有艺术家以专业的方式展示他们的作品。