Mootools模型减面优化插件 11.10 WIN64 (3DS MAX, Maya)
Polygon Cruncher是一个3D优化软件。 无论您的模型是建筑,视频游戏,CAD,3D打印或3D扫描相关,Polygon Cruncher都提供了简化您的3D网格的解决方案。
3D优化,有什么用?
3D模型通常具有不必要的复杂几何形状,可以简化而不损害细节与模型质量。 简化旨在加速实时可视化(视频游戏,架构),减少数据大小(移动或Web使用),便于与3D数据交互(建模,在线目录…)。
为什么选择Polygon Cruncher?
它简化和处理您的数据
多边形切割器可减少对象的多边形数量,而不会更改其详细信息的质量。 在某些型号上95%的面部可以毫无损失地移除。 你保持UV纹理和其他信息(顶点颜色,法线)。 对象边界、UV接缝、材料边界被保留…也可以在简化过程中保持对象的对称性。
用于优化的交互式工具
在其独立版本或集成在3ds Max、Maya或Lightwave的版本,Polygon Cruncher提供实时简化和Confort以最佳速率调整优化。 您交互地选择场景总体水平,然后调整每个对象的水平。Polygon Cruncher的速度和交互性使优化过程快速和容易。
MagicCruncher:自动优化
Polygon Cruncher自动优化您的数据,并集成智能优化功能:MagicCruncher。 MagicCruncher自动确定场景中每个对象的理想简化级别。 MagicCruncher在通过命令行或批处理使用时特别强大,因为它提供了良好的优化率,质量结果和完全自动化。
附加功能
多边形Cruncher包括其他功能,如渐进式优化,使得更容易找到包含许多对象的场景的全局优化级别。 多边形切割器包括用于几何或拓扑的清除工具,例如删除共面面,删除混淆点,通过材料合并网格或合并到单个对象中,将网格分割成单独的元素…
一个开放的工具
Polygon Cruncher通过其特定版本(3ds Max、Maya、Command Line …)镶嵌在您的软件中。 但它也与您的特定环境连接,因为它支持广泛的3D格式:Cinema 4D、Modo、FBX、Collada、SketchUp、STL …更新模式,可用于某些格式注入原件的副本 文件保存所有其他数据(动画、骨架、从Revit的具体材料…)