ZBrush 外星人建模教程 (The Gnomon Workshop)
在本教程中Ben Erdt分享了他从2D草图到最终生产模型创建科幻生物/角色的工作流程,并进行操纵和动画。他首先分析2D草图,并将设计分解为其基本部分。在ZBrush里面,Ben从基体元素开始描绘出3D中的角色,加上盔甲部分,同时确保模型保持对于动画的功能。在为ZBrush的输出准备最终雕塑之后,Ben给出了Modo的建模基础的介绍,这些基础知识需要重建Sub-D。他从头部和身体的重新定位,移动到装甲的部分,显示如何使用Modo重构和常规建模工具的混合来重建和完成装甲板。在教程结束时,Ben模拟例如较小的细节、内部嘴,并准备用于ZBrush中的表面细节。最后显示了最终模型的一些测试动画。对于那些对有机和硬表面建模感兴趣的人,这个教程提供了一个了解如何使用高效的生产验证的工作流程实现专业的结果。