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C4D Arnold 5终极进阶教程

如果您一直在追踪Mograph Plus,您将知道他们在两年前发布了“Arnold for Cinema 4D”,并从此开启了这门课程。 然而在Arnold 5发布之后,它所带来许多新功能和改进,他们决定为Arnold 5创造一个全新的课程。第一个课程让您在C4D内找到不同的Arnold工具和功能,并带领您完成一般的工作流程。采样和光线深度是您在与阿诺德合作时应该熟悉的最重要的原则,这就是为什么要全面讨论7节课,以确保您了解核心原则,如照明和阴影。

课程的下一部分专门用于照明,您将了解Arnold中的不同灯光和不同的照明技术,关于区域照明,现场,遥远和点灯,网格和光度计。您将了解什么是光线过滤器,以及如何使用它们,物理天空和基于图像的照明,您将学习如何接近Arnold for Cinema 4D的室内照明。了解阿诺德的惊人体积效应,包括气氛体积和雾度。本课程的照明部分有12节课、约1小时35分钟。

在Arnold 5 for Cinema 4D终极介绍的下一部分中,将开始谈论Arnold着色器和节点。首先您将深入了解阿诺德着色网络,了解开发您的着色器和材料的环境。然后了解在Arnold 5中引入的新标准Surface着色器,它是Arnold的主要着色器,能够创建各种材质,两个小时之内的9个视频专门用于彻底讨论标准曲面着色器。您不仅可以学习这个着色器的基础知识,还要学习如何创建一些真实的着色器和材料。

下一步在阿诺德学习碰撞和位移测绘。 详细探索新的标准头发着色器,这种材料可以让您真正地创造头发着色器,标准头发简直太棒了,绝对是最好的头发着色器之一,它非常容易使用,并产生最真实的结果。下一步了解层和混合、平坦、兰伯特、双面、颜色抖动、三平面、RaySwitch、环境遮挡、曲率、阴影遮罩、效用、物质着色器、颜色和效用节点、数学、转换和阴影状态节点等等!Mograph Plus希望在观看本节后,您将会很乐意使用这些长列表的着色器和节点来开发复杂的着色器。本课程的阴影部分是26节课4小时40分钟。

现在看看Arnold在摄像机方面所提供的功能;您将了解不同的相机功能和不同的相机类型,并探索如何实现像景深和运动模糊的效果。大约30分钟和4节课,您将学习如何在使用Arnold 5使用有效控制相机。

在本课程的第6部分,我们将学习如何在Arnold为C4D渲染我们的场景,首先我们发现强大的IPR或互动预览渲染,可以实时反馈您在场景中所做的更改。 我们来看看Arnold Driver,以及如何使用Arnold导出静态框架和动画。我们将深入AOV的主题,阿诺德提供的AOV是什么,以及如何将其复制到特效软体(如After Effects)中。 然后我们谈谈自定义AOV和如何写出来。接下来我们来看一下每光AOV和灯光组,以及如何在渲染后轻松有效地重新点亮我们的场景。之后我们在Arnold发现不同的渲染设置,并查看Arnold的纹理设置和tx管理器。课程的渲染部分大约1个小时30分钟,超过7节课。

在课程的最后一部分,您将仔细观察Arnold 5参数标签,Arnold程序和如何处理粒子…….最后,了解Arnold如何处理openVDB文件并实时呈现, 看看在Arnold渲染openVDB文件所需的所有步骤,然后在Arnold 5中学习如何在C4D中渲染惊人的逼真的火焰,烟雾和爆炸。

课程的最后一节是4节课42分钟。Mograph Plus计划长期更新视频教程。在过去两年中MographPlus已经生产了大量的Arnold教程,例如Arnold for Cinema 4D综合介绍,Arnold Vol.1和Vol.2中的现实着色器,Arnold for 3ds Max的综合介绍,以及现在阿诺德5已经发布了所有这些惊人的新功能,让我们继续仔细观察世界上最受欢迎的渲染引擎之一,并继续学习它!

课程内容

第1节:简介
0101 – 05:30 – 介绍
0102 – 01:07 – 项目文件
0103 – 04:30 – 阿诺德在C4D
0104 – 09:32 – 一般工作流程
0105 – 02:23 – 布局

第2节:采样和深度深度
0201 – 07:55 – 取样和相机样品
0202 – 09:12 – 漫射样品
0203 – 07:21 – 镜面样品
0204 – 04:43 – 传输样品
0205 – 05:42 – 漫射射线深度
0206 – 02:40 – 镜面光线深度
0207 – 08:07 – 透明度和透明度Ray Depth

第3节:照明
0301 – 17:18 – Area light,Quad
0302 – 02:48 – 区域光线形状
0303 – 06:43 – 网眼
0304 – 04:01 – 射灯
0305 – 03:45 – 遥远的光
0306 – 03:51 – 光度计
0307 – 09:31 – 滤光片
0308 – 05:36 – 物理天空
0309 – 08:08 – 阿诺德天空和图像照明
0310 – 21:46 – 阿诺德天空和室内照明
0311 – 07:16 – 气氛量
0312 – 03:41 – 雾

第4节:SHADING
0401 – 19:02 – 阿诺德着色器网络
0402 – 11:38 – 标准表面着色器,“基本参数”
0403 – 21:02 – 标准表面着色器,“镜面”
0404 – 17:44 – 标准表面着色器,“传输”
0405 – 13:00 – 标准表面着色器,“子表面散射”
0406 – 11:36 – 标准表面着色器,“外套”
0407 – 07:25 – 标准表面着色器,“薄膜”
0408 – 02:41 – 标准表面着色器,“排放”
0409 – 09:27 – 标准表面着色器,“几何和高级”
0410 – 05:32 – 凸起和正常映射
0411 – 14:56 – 细分和位移测绘
0412 – 17:02 – 标准头发
0413 – 15:20 – 层和混合节点
0414 – 03:37 – 平坦,坦白和双面
0415 – 06:21 – 颜色抖动
0416 – 05:55 – 三平面
0417 – 07:09 – 射线切换
0418 – 13:31 – 环境闭塞和曲率
0419 – 12:36 – 阴影哑光
0420 – 05:55 – 实用着色器
0421 – 08:44 – 物质着色器
0422 – 11:19 – 彩色节点
0423 – 07:50 – 对数,数学和阴影状态节点
0424 – 06:16 – 用户数据节点
0425 – 13:42 – 效用节点
0426 – 09:30 – 纹理节点和C4D着色器

第5部分:相机
0501 – 08:05 – 相机
0502 – 07:51 – 景深
0503 – 07:03 – 运动模糊
0504 – 05:01 – 相机类型

第6节:渲染
0601 – 14:06 – 知识产权
0602 – 07:20 – Arold驱动程序
0603 – 22:13 – AOV
0604 – 16:06 – 自定义AOV
0605 – 09:26 – 每光AOV和灯组
0606 – 13:34 – 渲染设置
0607 – 07:24 – 纹理设置和TX管理器

第7节:杂项
0701 – 06:49 – Arnold参数标签
0702 – 07:25 – 阿诺德程序
0703 – 04:32 – 阿诺德粒子
0704 – 23:19 – 阿诺德体积

附加信息

英语语言
时间:600分钟
视频格式:高清1080p
导师:Kamel Khezri
使用的应用:Arnold 5.0 | Cinema 4D R18
项目文件:包括

常见问题

  • 1、为什么PPT、APP和网页等模版里没有示例图片?
    因为这些素材只是模版,一般不包含里面的示例图片,示例图片是需要另外购买的;
  • 2、百度网盘为什么下载慢?
    国内只有在百度网盘放资相对靠谱,基本不会出问题,但百度网盘限制了非SVIP用户的下载速度和稳定性,不过使用百度云盘软件下载(不要用网页直接下载)会相对稳定,而且能断点续传;
  • 3、解压时提示损坏,是什么原因?
    首先,可能是下载工具问题,如果您使用的是Windows请使用WinRAR解压,如果是Mac请使用Archiver解压(Archiver推荐下载地址:https://www.inpandora.com/archiver-3-0-3.html),其次,可能没下载完,如果打不开请确定您下载的文件和百度网盘上一模一样大,如果您用的是MAC,下载下来的文件会比网上的大一些,如果文件一样大,还不能打开,请在底部留言;
  • 4、PS动作文件如何安装和使用?
    1.双击安装好所有的笔刷(.abr)、图案(.pat)和动作(.atn)等文件;
    2.选择分辨率在3000PX*3000PX,72dpi左右的高清素材图;
    3.使用英文版的Photoshop (PS中文变英文的办法 https://www.yrucd.com/74023.html);
    4.用PS打开素材,并且保证素材在background图层上(将素材合并到background上);
    5.新建空白图层,名为brush;
    6.在brush图层上用画笔覆盖素材主体物(该图层一般命名为brush,少量资源命名为profactions);
    7.在动作面板执行该动作,实现效果;
  • 5、素材更新频率和质量问题
    目前云瑞素材的日更新量增加了不少,所以多了很多不同种类的素材,之所以发这些素材,是为了满足更多人的需求,素材种类多了,就很难保证所有素材每一个人都喜欢,但品质我们还是会精选,也会根据用户数据反馈来调整更新策略;另外,后续也会和今日头条一样,做智能推荐,推荐你喜欢的内容,这样你不点的素材就很难再看到了。
  • 6、素材能商用么?
    素材仅供个人学习使用。
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