3dsMax Arnold 渲染器综合教程
在这个系列的高级视频教程中,这是一份8小时35分钟的教程,我们将学习如何使用Arnold for 3ds Max。首先向您展示在3ds max内部找到不同的Arnold工具和功能的内容,并介绍一般工作流程。采样和光线深度是您在与阿诺德合作时应该熟悉的最重要的原则,这就是为什么在57分钟内和7节课中全面讨论它们,确保您了解核心原则,然后再转到更广泛的主题 照明和阴影。
课程的下一部分专门用于照明,我们了解了Arnold中的不同灯光和不同的照明技术,我们将了解Area Lights。 现光、远光和点灯,网格和光度计。我们了解什么是光过滤器以及如何使用它们,什么是物理天空,SkyDome Light和基于图像的照明,您将学习如何在Arnold的3ds max中接近室内照明。我们将会了解Arnold的惊人体积效应,包括气氛体积和雾度。本课程的照明部分在12节课中约1小时55分钟。
来到这一节,我们开始谈论Arnold的材料和地图。首先我们了解标准表面材料,这是Arnold的主要材料,能够制作各种材料,我们在80分钟内专门提供5个视频,彻底讨论标准表面材料。然后我们发现在阿诺德的碰撞和位移映射。我们在很多细节上探索标准头发材料,这种材料让您真正创造头发着色器,绝对是最好的头发着色器之一。然后我们了解射线开关、环境遮挡、曲率、薄片、线框、实用程序、平面、lambert、双面和阴影哑光着色器。然后我们仔细观察Arnold的剩余材料和地图,我们将了解不同的颜色节点、转换、数学和阴影状态节点,我们将学习如何使用效用节点,希望在观看本节后,您应该非常舒适使用这些长的材料和地图列表开发复杂材料。本课程的材料部分在18节课中多出3个半小时。
然后我们来看看3ds max的物理相机和Arnold如何支持它,我们将了解不同的相机功能,我们将探索如何实现像景深和运动模糊的相机效果。大约35分钟,3节课,我们了解有关Arnold和相机的所有信息。
在课程的第6节,我们将学习如何在Arnold渲染我们的C4d的场景,我们了解AOV。Arnold提供的AOV是什么,以及如何将其复制到第三方应用程序(如After Effects)中。 然后我们将学习定制的AOV以及如何写出它们。 之后我们在Arnold发现不同的渲染设置。课程的渲染部分在2节课中约为51分钟。
在课程的最后一部分,我们仔细观察Arnold Properties Modifier和Arnold程序,我们学习了Arnold如何处理openVDB文件并实时渲染,向您展示了所有的步骤在Arnold中呈现openVDB文件。课程的最后一节是3节课30分钟。