Zbrush 电影游戏艺术插图工作流程
在本教程中,高级概念插图画家亚历克斯尼斯展示了他使用二维和三维工具,通过创建一个动态的“世界之战”动作场景,是为电影的关键艺术作品的插图的流程。 亚历克斯开始在Photoshop中的混合照片扑捉和二维草图。 在这个阶段他涵盖了有效的图层管理、构图、设计和建立情绪。 然后他转向ZBrush和3ds Max,使用V-Ray RT对英雄资产进行建模和渲染。 在最后两章中Alex汇集了所有的元素,调整了灯光,并将图示细节化为最终的抛光状态,以供演示。
在本教程中,高级概念插图画家亚历克斯尼斯展示了他使用二维和三维工具,通过创建一个动态的“世界之战”动作场景,是为电影的关键艺术作品的插图的流程。 亚历克斯开始在Photoshop中的混合照片扑捉和二维草图。 在这个阶段他涵盖了有效的图层管理、构图、设计和建立情绪。 然后他转向ZBrush和3ds Max,使用V-Ray RT对英雄资产进行建模和渲染。 在最后两章中Alex汇集了所有的元素,调整了灯光,并将图示细节化为最终的抛光状态,以供演示。