[转载]2022的3D视觉流行趋势
这次转载的是老梦(LMC4D.CN)写的关于2022 CG/3 D视觉流行趋势,看完本文小编都觉得有了3D视觉的临摹方向,可以从这些时尚的效果里学习到很多东西,比如:美感、构图 、甚至是学习方向的规划,好了我就不说废话了,大家往下看吧!
2021即将过去,在这个特殊年代全球各地艺术家们的创意并没有受环境影响,这里是老梦(LMC4D.CN)整理的一些Behance大神们的优秀作品,老梦尝试从大家的作品中提取流行趋势,这次找到了6个方向,卡通风格、赛博朋克、自然光、抽象几何克隆、粒子流 、虚与实等,老梦本着“投石问路”的心态等着和大家一起在评论区共同探讨。
卡通风格
卡通风格年年都有,今年的卡通风格将会有更多细节,细节影响质感,质感带来新的体验,Roof Studio 制作的 What’s an MRI? 虽然是反应病痛的主题,但是也让人充满希望。
来源:https://www.behance.net/gallery/67881401/Whats-an-MRI
赛博朋克
赛博朋克(英文:Cyberpunk)又称作“赛伯朋克”,是“控制论、神经机械学”与“朋克”的结合词。该背景大多描绘在未来,建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,拥有先进科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。因为游戏让这种风格流行,2022也许会在这个风格里玩出新花样!
来源:https://www.behance.net/gallery/98620525/Fantastic-Lab
来源:https://www.behance.net/gallery/106921173/MSI-AEGIS-TI5
自然光
光明代表希望,多用真实自然的光线让场景更有真实感、温暖感、置入感并且能更夸张材质特性。
来源:https://www.behance.net/gallery/122257191/g20
来源:https://www.behance.net/gallery/116550513/Apartment-in-Stockholm
抽象几何克隆
使用3D软件的克隆并用噪波信息去控制它表现去各种有趣的抽象艺术形态。
来源:https://www.behance.net/gallery/90705071/Geometric-Landscapes
粒子流
得益于软硬件的强大,可以使用3D软件的粒子系统生成各种形态,无论是抽象艺术或是商业设计,这类效果都能有不错的表现。
来源:https://www.behance.net/gallery/115107211/Cybin-x-Kernel
虚与实
年年都有的一类,只是今年的更带一些“元宇宙”的气息,在元宇宙的思路下,也许艺术家们会有更多新的表达形态。
来源:https://www.behance.net/gallery/90840457/Domru-2
总结
流行总是会循环的,驱动流行趋势周而复始的是文化与技术,老梦作为一个UI设计师,也是最近几年才开始正式玩3D软件的,个人觉得趋势和效果是表象,这些流行往往会让一些软件热门起来,比如 3Dsmax 就定格在了家装设计,C4D在广告影视和电商效果图上依然是一把好手,而未来的元宇宙的设计呢?Blender?Procreate? 或者其他的软件?
老梦个人觉得作为新入行的人选软件是一个方面,更重要的是学后的“运用场景”,如果和影视行业的人去“卷”,那太难了。作为UI设计师应该将其运用到相关的业务,比如UI交互与3D视觉的融合、虚拟现实UI 或 元宇宙等,让CG视觉能力成为我们的工具。
学习CG的人来自各行各业,每个行业的设计师们都能找到自己的定位,所以大家一起来讨论下新的CG趋势和能力在自己的专业领域的运用吧,谢谢大家!