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Sketch2AE-轻松导出 Sketch 资源至 AE 并自动定位

轻松导出 Sketch 资源至 AE 并自动定位

安装

Sketch

  1. 下载并解压 Sketch2AE.zip
  2. 双击 Sketch2AE.sketchplugin 完成安装

After Effects

  1. 拖拽 Sketch2AE.jsx 文件至 应用程序 > Adobe After Effects [版本号:CC 2018] > Scripts > ScriptUI Panels
  2. 启动 After Effects 后在窗口的左下方会看到 Sketch2AE 插件面板

使用

  1. 在执行操作前,建议保存并复制一份当前的 Sketch 文档再进行(Sketch 文档的复杂性因项目设计而异,为了找到文档中所有 Symbol,插件必须遍历所有的 Symbol 才能正确匹配,这可能需要很长一段时间)
  2. 导出前还需要设置好画板尺寸(在 Sketch 中,资源可以在没有画板的情况下于文档中浮动,这在 Sketch 工作流程中是非常酷的,但为了让 Sketch2AE 知道在 AE 中绘制所有东西有多大,我们需要一个画板。画板的大小将是元素的边界,所以需要正确设置。键盘快捷键 A 允许你根据需要快速定义新的画板)
  3. 选择画板中的所有需要导出的图层进行导出(默认将跳过画板中的不可见图层)
  4. 执行 Plugins > Sketch2AE > Copy Selected Layers 创建所有选定图层数据的列表并将其复制到剪贴板以减少额外的文件(所选图层中的位图(及渐变效果)将被导出,以便导入到 After Effects 中)
  5. 执行 Plugins > Sketch2AE > Save Selected Layers 将所有选定图层数据的列表保存到文件 _SketchExport.Sketchae 以有助于切换到没有 Sketch 的 After Effects 用户
  6. 导入 AE

在 After Effects 中 Sketch2AE 插件面板打开的情况下,选择两个导入选项之一以从 Sketch 中粘贴数据或打开并导出 .Sketchae 文件,位图将被导入(如适用)Symbol 将被构建为可重复使用的 Precomp (如适用)并且将根据导入选项构建大量的图层

  • Sketch 中的数据将通过几个简单的选项导入
  • 每个导入资源可以分别为 1x、2x 或 3x 创建一个新的合成
  • 数据也可能被添加到打开的合成,导入的画板(和所有图层)将被缩放以适合合成大小

AE 中的 Sketch 特性

分组

分组不完全是 AE 份内的事,但真的应该具备。为了支持元素的分组,Sketch2AE 将创建一个边界框图层作为分组图层的父级。这个父层将不活动,并设置为隐藏以防止混乱。手动激活这些图层或单击组可视性按钮切换所有分组图层

Symbol

Sketch 最强大的功能之一是 Symbol,一个元素可以存在于多个位置和画板上,并指向一个单一的引用,以便快速更新。嗯…听起来很像 Precomp。Sketch 的 Symbol 将被创建为适应大小的 Precomp,根据需要缩放并在主合成中重用

渐变效果作为位图

插件尽可能多的导入可编辑(和动画)属性。但其中 AE 导不好的一个属性是渐变(渐变编辑面板不是脚本)为了解决这个问题,Sketch2AE 将输出渐变填充、渐变描边、图像填充和纹理作为图层的位图

常见问题

  • 1、为什么PPT、APP和网页等模版里没有示例图片?
    因为这些素材只是模版,一般不包含里面的示例图片,示例图片是需要另外购买的;
  • 2、百度网盘为什么下载慢?
    国内只有在百度网盘放资相对靠谱,基本不会出问题,但百度网盘限制了非SVIP用户的下载速度和稳定性,不过使用百度云盘软件下载(不要用网页直接下载)会相对稳定,而且能断点续传;
  • 3、解压时提示损坏,是什么原因?
    首先,可能是下载工具问题,如果您使用的是Windows请使用WinRAR解压,如果是Mac请使用Archiver解压(Archiver推荐下载地址:https://www.inpandora.com/archiver-3-0-3.html),其次,可能没下载完,如果打不开请确定您下载的文件和百度网盘上一模一样大,如果您用的是MAC,下载下来的文件会比网上的大一些,如果文件一样大,还不能打开,请在底部留言;
  • 4、PS动作文件如何安装和使用?
    1.双击安装好所有的笔刷(.abr)、图案(.pat)和动作(.atn)等文件;
    2.选择分辨率在3000PX*3000PX,72dpi左右的高清素材图;
    3.使用英文版的Photoshop (PS中文变英文的办法 https://www.yrucd.com/74023.html);
    4.用PS打开素材,并且保证素材在background图层上(将素材合并到background上);
    5.新建空白图层,名为brush;
    6.在brush图层上用画笔覆盖素材主体物(该图层一般命名为brush,少量资源命名为profactions);
    7.在动作面板执行该动作,实现效果;
  • 5、素材更新频率和质量问题
    目前云瑞素材的日更新量增加了不少,所以多了很多不同种类的素材,之所以发这些素材,是为了满足更多人的需求,素材种类多了,就很难保证所有素材每一个人都喜欢,但品质我们还是会精选,也会根据用户数据反馈来调整更新策略;另外,后续也会和今日头条一样,做智能推荐,推荐你喜欢的内容,这样你不点的素材就很难再看到了。
  • 6、素材能商用么?
    素材仅供个人学习使用。
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