3ds Max 从Substance纹理 至 Arnold渲染
当涉及在3D的所有区域中纹理化时,Substance工具现在是行业标准。 由于Autodesk现在将Arnold渲染器作为3ds Max软件包的一部分,因此了解如何一起使用这两个工具集是必须的。 在本课程中您将了解如何将Allegorithmic中基于物质的工具集与3ds Max中的Arnold渲染器一起使用。 教师Brian Bradley探讨了在3ds Max和Arnold中使用Substance Bitmap2Material和Designer应用程序的各种工作流程要求和选项。
主题包括:我们为什么要使用Substance?选择Substance工作流程、在3ds Max中使用Bitmap2Material、建立你的材料、使用Substance Designer应用程序中的物质和地图、与Arnold一起使用Substance、改善你的Substance结果、导出你的类型。