顺丰 | 爱心萌宠视觉设计复盘
项目介绍
项目背景
爱心萌宠,是基于“顺丰公益基金会”的线下公益项目打造的一款线上公益小游戏。
通过公益项目与小游戏相结合,进行游戏化体验设计,运用养成类的游戏机制、简单有趣的玩法、持续的奖励,增强用户对“顺丰公益”项目的感知,提升用户对公益的参与感,同时提升顺丰用户的活跃和粘性。
项目目标
通过公益小游戏的设计,结合游戏化的互动机制,迎合年轻用户群体偏好,进行情感化传达,从而提升顺丰线上化产品的用户体验,丰富产品类型,增强用户粘性,形成口碑传播,传递顺丰品牌温度。
设计思考
关键词定位
目标人群
根据顺丰大数据分析,顺丰用户大多数分布在18-34岁,用户群体偏向年轻群体,这类群体大部分是学生、上班族。采用年轻化的设计更符合大部分用户审美。
当代的年轻人普遍存在孤独感,宠物陪伴是一种缓解孤独的方式,但养宠物对于现在的年轻人并不是一件容易的事,不单是钱的问题,更多时候是时间、精力。养一只虚拟宠物,既减少了成本花费,同时也能获得治愈与陪伴。
风格定位
面向年轻人的互动型游戏活动,风格需要更具年轻化,符合现在年轻用户的偏好。通过用户调研分析,“减压”是用户玩养成游戏时占比排在首位的获得体验,结合养成游戏偏慢的节奏,所以在整体设计风格上采取视觉柔和的Q版插画风格。
方案探索
头脑风暴,输出草稿,进行方案探索。
设计输出
核心路径
在爱心萌宠中,用户拥有一只属于自己的狗狗。通过不断完成任务持续喂养狗狗,狗狗每次吃掉狗粮就会产生爱心,爱心可以进行公益捐赠,用户通过爱心捐赠参与公益慈善的活动。用户在喂养的过程中获得情感寄托,与建立深层次情感连接。
主场景
主场景,可分为室内和室外场景两大类。为了贴合现在大多都市生活的用户日常养狗的真实场景,选择了室内场景。
色彩经过多色稿对比,最终选取暖色调,更加烘托家庭温馨气氛。
UI颜色
在UI字体颜色的选择上,与主场景保持一致,选用了符合产品关键词「温暖」的暖色系配色,使画面看起来美观协调的同时更具一致性。按钮选用饱和度高的渐变色,增加年轻化和生机感。
IP形象
风格设定
设计初期通过对市面产品调研,发现扁平风格在市场中的差异化较弱,立体质感更契合年轻用户的审美喜好,IP风格最终选定2.5D。
造型
狗狗整体形象软萌化,视觉上柔和,更具有亲和力。没有具体品种及性别的特征,避免了与其他产品的IP形象趋同,同时避免不同用户自身对某种品种的偏好,使形象更具灵活性和包容性。
形态
在IP形态的选定上,尝试了拟人化方案(方案二),但为了更贴合现实养宠物场景,选择了保持动物本身形态(方案一),建立形象与用户之间的情感链接,增加游戏记忆点。
成长状态
目前狗狗设定为两个状态,狗宝宝与大狗狗。初次进入游戏为幼宝宝状态,通过喂食,长成大狗狗,使用户更能深刻感受到是通过自己的喂养,使狗狗获得了成长。
动效
加入动效,每次点击狗狗就能产生互动,引起用户的好奇与喜爱,唤起用户主人意识。
功能
丰收果园入口
窗外的果树是顺丰APP里另一款养成游戏「丰收果园」的入口,将两个原本独立的模块关联起来,形成有效的链接与互动关系,打造游戏化运营体系。
收集爱心数量、爱心产生进度
公益捐助是不断累积的,用爱心作为载体,不断累积爱心。爱心的累积也是对宠物喜爱的升温,以温度计的形式作为容器,能很好的展示爱心产生的进度,也更好的融入场景。
产生出来的爱心需要有一个容器承载,并在上面显示爱心数,所以选用玻璃材质器皿展示。把爱心装载于玻璃瓶子中,跟整个场景也相当契合。
纸箱
幼狗时期的快递箱,长大后存放在左侧也是为后期增加功能预留入口,同时也融入了品牌元素。
主要功能入口
功能按钮风格卡通扁平,目的是清晰明了让用户识别,所以在保持整体按钮视觉统一性的前提下,用颜色加以区分。
此位置主要以凸显投喂功能,所以在布局和大小上与其他几个按钮作了一个差异化处理。
好友功能
好友排行榜激励用户去捐赠更多爱心,获取成就感的满足。去好友家蹭吃功能,加强了用户之间的互动也让这款公益游戏变得更具可玩性,增加用户在游戏中的留存时间。
引导弹窗
引导弹窗融入IP元素,选取了丰收果园场景元素, 连接两个游戏内容,增加游戏的故事性和趣味性。
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