在Midjourney中打造一致的角色形象:面部表情、图像提示和背景设计
系统性地改变面部表情,同时在中途保持一致的性格
更新 – 2023年4月8日: 人们可以用以下方法在一个一致的角色上 “换衣服”:
(1)创建一个角色,(2)自行创建衣服,(3)使用1和2的图像提示,并将 “穿[衣服]”预设为一个组合提示!
/imagine 18-year-old Swedish prince named Arthur with striking blue eyes and blonde hair, immersed in a medieval world, combining the whimsy of Disney and Pixar with exceptional detail and atmospheric lighting
/imagine blue and white jacket with gold detailing for a young medieval prince, immersed in a medieval world, combining the whimsy of Disney and Pixar with exceptional detail and atmospheric lighting
/imagine <img-1> <img-2> wearing blue and white jacket with gold detailing, 18-year-old Swedish prince named Arthur with striking blue eyes and blonde hair, immersed in a medieval world, combining the whimsy of Disney and Pixar with exceptional detail and atmospheric lighting
更新 – 2023年2月10日: 我继续坚持认为,种子可以用来改变面部表情和其他图像特征。下面是我今天早上用几周前生成的同一种子生成的一张图片(一组4张中的一张):
然后我把 “俏皮的微笑 “预加到用于生成上述图像的提示中。我也使用了同样的种子,但在提示中加入了–stylize 1000。产生的图像是:
使用一个网站https://www.imgonline.com.ua/eng/similarity-percent.php,两张图片之间的图像相似度为71.98%(不过我找不到他们使用的算法)。
如果我在没有种子的情况下生成四张图片,并在上面的提示中预设 “俏皮的微笑”,并加上–stylize 1000,得到的一组4张图片是:
很明显,这些图像与第一张图像有很大的不同。为了量化这些图像与我的原始图像相比,相似度为59.27%,34.93%,48.62%,和44.5%。因此,从质量和数量上看,我证明了人们可以使用种子将风格从一组图像转移到另一组图像(在这种情况下使用面部表情。)
所以我在Midjourney中试验人物设计,我想做的一件事是创造一个可以重复使用的一致的人物。我正在用Midjourney编写一本图画小说《亚瑟王子和魔法森林》,在过去的几天里,我对人物设计进行了大量实验。我想做的一件事是能够改变人物的面部表情或姿势,同时在提示与提示之间保持一致的人物造型。
在试验各种提示技术的时候,我开发了一种方法,可以系统地改变一个人物的面部表情,同时保持人物的一致性。我应该注意到,这种方法对人物的 “肖像 “效果最好–从肩膀往上描写人物。我认为要发展和重用人物,就必须对一个人物有不同的视角–肖像画、腰部以上的肖像画、全身的肖像画等等。
首先,人们通常会生成4张带有提示的图片。比如说:
/imagine Prince Rodrick the Great, elderly medieval prince, character design, in style of Rembrandt
这将产生4张图片:
我应该注意到,你会想给这个角色起名字;根据Midjourney的一个Mod的说法:
人工智能不会根据用户的行动而实时学习。这种技术并不像你期望的那样发挥作用。不同结果中的任何字符的相似性纯粹是因为你在提示中使用的共同名字。它不是因为种子或评级。过去的提示并不影响未来的提示。
我将来会在角色命名方面做更多实验。
然后,需要抓住产生这四张图片的种子ID。这一点已经有了广泛的介绍;请看文档:https://github.com/midjourney/docs/blob/main/FAQs.md。
注意,你可以使用这个种子ID重新创建这四张图片,但你需要使用确切的提示块。
/imagine Prince Rodrick the Great, elderly medieval prince, character design, in style of Rembrandt — seed 3299135161
这将产生与上述相同的四个图像块(这个提示是我编的;它不是我用来产生上述图像的提示)。我所说的基本提示是 Prince Rodrick the Great, elderly medieval prince, character design, in style of Rembrandt
.
然后,你要在基本提示前加上一个面部表情,例如俏皮的微笑。你可以把这称为 “预提示”。
/imagine playful smile::Prince Rodrick the Great, elderly medieval prince, character design, in style of Rembrandt — seed 3299135161
然后,你要在基础提示中添加一个重量:
/imagine playful smile::Prince Rodrick the Great, elderly medieval prince, character design, in style of Rembrandt::1.5 — seed 3299135161
默认情况下,权重是1,但你可以改变这个数字来改变对基础提示的强调程度。
然后,你还可以添加stylize参数,增加另一个 “旋钮 “来调整图像:
/imagine playful smile::Prince Rodrick the Great, elderly medieval prince, character design, in style of Rembrandt::1.5 — seed 3299135161 — stylize 800
所以你有: [pre-prompt]::[BASE PROMPT]:1.5 --seed [SEED ID] --stylize [stylize value]
然后你可以改变基本提示的权重(本例中为1.5)和风格化数字来 “调整 “图像。
从我的实验来看,预先提示可以 “带来 “一种风格。因此,也许更多的通用表达方式会更好。
在基本提示权重为1.5,风格化为800的情况下,结果是:
在基本提示权重为1,风格化为800的情况下,结果是:
在基本提示权重为1,风格化为100的情况下,结果是:
在基本提示权重为3,风格化为800的情况下,结果是:
我仍在尝试使用面部表情;这里是一个有 intensely excited face
:
和 excited look on his face
:
使用图像提示
你可以用图像提示来代替面部表情,然后给你的基础图像加权。
例如,你可以采取这个图像,并以通常的方式获得图像的URL:
然后把你的图像URL放在面部表情的位置上,并尝试为你的基本提示的不同权重和不同的风格化值:
/imagine [IMAGE URL]::Prince Rodrick the Great, elderly medieval prince, character design, in style of Rembrandt::1.5 — seed 3299135161
同样,基本图像块是:
在基本提示权重为1,风格化值为800的情况下,我得到了:
在基础提示权重为1.5,风格化值为800的情况下,我得到了:
基础提示权重为3,风格化值为800,我得到了:
如果基本提示权重为0.25,风格化值为8,你得到的图像就更像图像提示:
我还试验了背景。例如,简单地加入 in a dark forest
as a ‘pre-prompt.”
同样,基础提示图像是:
基础提示权重为1,风格化值为800,我得到了:
基础提示权重为2,风格化值为800,我得到了:
基本提示重量为3,风格化价值为800,我得到的是:
黑客帝国的风格
我想尝试改变人物的风格,通过添加提示次 style of the Matrix
到我的基本提示,并给它一个2的权重。 所以提示看起来像 style of the Matrix::2::[Character Name, Character Description] — seed [seed ID]
它实际上工作得很好,我可能可以通过改变权重和风格来调整它:
所以你可以看到,结果可能是参差不齐的,但似乎有很大的空间来创造一致的角色的面部表情,以及结合图像提示和背景。我一直在试验身体的姿势,希望能很快公布我的结果。我希望你觉得这很有用。
翻译:云瑞设计
原文:David Comfort