AR设计:驾驭魔法,减轻危险 AR设计师是我们时代的魔术师。下面是他们需要知道的安全地重新美化世界的内容。
1968年,科幻作家阿瑟-克拉克概述了他的 “克拉克定律 “之一: “任何足够先进的技术都与魔法无异”。他这样说是什么意思?让我们考虑一个18世纪的普通人:他永远无法理解智能手机背后的技术。对他来说,这将是不折不扣的魔术。如果我们说实话,即使在今天,我们大多数人也不知道运行我们日常生活的技术到底是如何运作的。
在不久的将来,魔法和技术之间的差距将继续缩小。增强现实(AR)将成为我们生活的核心部分。我们将与三维数字物体共享我们的物理空间,而且很难甚至不可能将它们与物理现实区分开来。
但魔术和AR之间是有区别的。在地球上的每一个地方,凡是魔法已经或正在成为文化的一部分,它都有局限性;不是每个人都能随心所欲地使用它。要想成为一名魔术师、女巫或萨满,就必须研究和实践操纵现实和影响人们意识的已知方法。历史和人类学表明,接受魔法存在的文化认识到,这种力量应该留给那些受过训练的人。
在一个完全符合阿瑟-克拉克定义的增强现实中,任何人都可以获得这种能力。任何人都将能够操纵现实并影响意识。任何人都将能够在物理世界中放置三维数字物体,这些物体将很难或不可能与真实事物区分开来。
毫无疑问,增强现实有可能极大地改善我们的生活。然而,它的发展速度远远超过了对它应该如何使用的思考:谁会有机会使用这种技术?我们应该如何设计数字物体以适应物理世界?是否允许公司使用我们的数据为我们创造一个个性化的增强环境?如何防止不法分子操纵我们?你如何教人们区分数字和物理?
这些问题不仅仅是哲学上的娱乐时间。思考这些问题对我们的生活至关重要。根据估计,最终,智能眼镜将成为我们所有人都会佩戴的普通小工具,就像我们在口袋里携带智能手机一样。即使我们这些已经习惯了公司定期在网上操纵我们的人,也可能在下一代内发现自己处于一个完全不同的世界–一个现实本身和人类感官体验被公司和企业控制的世界。
想象一下下面的场景:你在市中心购物,从你的购物清单上买东西。你戴着智能眼镜,运行某家大型科技公司的增强现实平台。突然,街上的运动商店的店面闪烁着只有你能看到的霓虹灯,显示出你想要的某款鞋的独家折扣信息。你进入了这家店。你以前也去过那里,但有些事情似乎很奇怪。展示的唯一鞋子属于你前一天在网上搜索的品牌。其他货架看起来是空的。当你摘下眼镜的一瞬间,你发现货架上摆满了竞争品牌的鞋子。你困惑地离开了商店,从网上快速搜索,你发现这家鞋业公司已经与增强现实平台签订了合同,为商业目的分享用户信息。这个节目只为你的眼睛而设。
这并不是什么歇斯底里的恐吓。很多科技公司都在朝着这个方向发展。但它不一定是这样的。数字世界很快就会从2D屏幕迁移到现实世界,并与之融合,创造出一种增强现实。这种增强的现实是我们将花费越来越多的清醒时间的地方。
早期的互联网是一个迷人的、自由的和创造性的世界,被巨大的公司劫持和围困。考虑到这个教训,我们可以确保增强现实保持其对神奇现实的承诺。要做到这一点,我们所有人–用户、设计师和开发者–都需要注意一些事情。但首先,一些关键的概念。
什么是增强型现实?
增强现实(AR)是一种改变了的现实形式,数字内容被叠加在物理世界之上。数字层可以包括视觉元素、声音和其他感官刺激。AR技术可以以不同的方式表现出来,包括智能手机和可穿戴产品,如未来的智能眼镜或隐形眼镜。根据Grand View Research的数据,2030年,AR的市场规模预计将达到5970亿美元,从2023年到2030年以39.8%的年复合增长率扩张。
现在,AR在社交媒体上最常被用于商业目的,在Instagram和Snapchat的滤镜中,使用人脸追踪、图像追踪和物体追踪技术。在人脸追踪中,手机的摄像头读取我们的面部特征,在其上创建一个数字层。在图像追踪中,一个视觉标记,如二维码被扫描,出现一个附加的数字图像。物体追踪的工作方式与图像追踪类似,只是识别标记是物理物体。所有这些都是许多智能手机用户熟悉的。然而,AR的固有潜力是沉浸式的,并作用于用户的整个视野,这一点更为重要。
什么是沉浸式技术?
与VR(虚拟现实)一样,AR是一种沉浸式技术,意味着它可以从四面八方包围用户,同时影响多种感官。通过使用这种技术,用户沉浸在一个与他们在没有技术辅助的情况下所感知到的完全不同的现实中,并能够体验到数字对象和层次,就像它们是真实的一样。到今天为止,AR还没有完全实现其作为一种沉浸式技术的潜力。当AR充分发展时,现实会是怎样的呢?在未来,当智能眼镜舒适且人人都能使用时,会发生什么?
在回答这个问题之前,让我们先定义一下AR体验必须满足的四个条件,以实现沉浸式体验:
- 用户 > 内容: 用户与数字内容的互动(包括共享和多人体验)。
- 内容>世界: 数字内容与物理世界的互动(包括自主互动)。
- 内容 > 内容: 数字内容与其他数字内容的互动。
- 内容>时间: 长时间的互动,不会因为设备的关闭而结束。
增强现实的真正愿景是满足这些条件。目前,在该技术的商业实现和其革命性的潜力之间存在着巨大的差距。今天的大多数AR体验都是短期的,不包括上面列出的四个条件。例如,Inkhunter允许用户使用增强现实技术来模拟皮肤上的纹身。尽管它是目前最成功的AR应用之一,但它并不符合这些条件中的大多数,如长期互动。只要关闭设备,AR纹身就会消失。
另一个例子是AR龙。与20世纪90年代的Tamagotchi一样,它是一个宠物模拟器游戏,用户在游戏中喂养、娱乐并长期照顾一条龙。但与Tamagotchi不同的是,这是一条投射在现实世界中的3D龙。虽然这是一个相对成功的AR实现,它鼓励用户重新访问并看到龙的成长,但龙并不与物理环境沟通,用户也不能向它的世界添加独特的信息(例如,创建另一条龙来陪伴它)。此外,只有一个玩家可以从一个设备上使用它。
基于位置的AR和绘制世界地图的竞赛
在AR领域有许多发展,但基于位置的AR可能是最有前途的,无疑将在未来几年改变我们的生活。该技术的工作原理是将数字层锚定在现实世界中,用 “超级胶水 “将其粘住,如果你愿意的话。与图像或物体追踪不同,基于位置的AR不需要一个物理标记来激活AR体验。在基于位置的AR中,例如,在巴黎林荫道的人行道上种植的一朵3D花,将留在那里。任何路过的人都会看到它,如果创作者选择的话,还能与它互动。此外,如果四个沉浸式AR条件得到满足,我们可能会看到这朵花在现实世界的街道长椅上爬行和卷曲,或者与另一个用户放置在那里的3D蝴蝶互动。
来自Shay Segal的YouTube频道
交互式数字内容可以使用各种技术添加到物理位置。要做到这一点,必须对物理环境进行测绘。这意味着以一种允许深度感知、语义(区分不同物理元素的能力,如地面、建筑和天空)、对物理对象的反应等方式构建3D地图。目标是创造一种增强现实的体验,这种体验是物理和虚拟世界之间的融合,对用户来说是自然和动态的。
在已经被商业化使用的技术中,例如为Pokémon GO的突破铺平道路的技术,测绘主要依靠GPS。今天,新的和更精确的技术不仅适用于室外地点,而且也适用于室内空间。在这一领域的有趣发展中,实时自动定位是其中之一。
直到现在,开发者和创作者不得不提前绘制具体位置的地图,这阻碍了用户在空间自由移动的能力。或者,他们不得不将内容的位置建立在GPS的基础上,这损害了其质量和稳定性。有了自动实时定位,他们可以让用户与数字内容互动,而不必提前绘制物理位置。用户在使用应用程序的同时绘制环境地图,从而作为独立的制图员–无论是否知情–为世界的制图做出贡献。
目前,为AR构建技术架构的许多公司都在竞相绘制世界地图:有些公司绘制室外地点,有些公司绘制室内空间;提前或实时;通过服务器或以加密形式。所有这些都旨在为未来的用户提供准确的世界图景和空间意识,从而使数字内容能够以可靠和令人信服的方式与物理世界互动。这就是AR的未来,不再受制于技术限制,它有可能变得既美妙又有害。
来自Resight的YouTube频道
在奇迹和伤害之间
在未来,我们清醒时的大部分时间都在增强现实中度过,我们与世界的关系将会改变。目前,我们只与存在于现实的物理层的物体互动。然而,在未来,虚拟层的物体将被添加到我们周围的环境中。这种组合将把奇迹和魔力带回我们的生活,并重新赋予它们魅力。
在整个历史上,魔法一直是许多人类文化的重要组成部分。在这些文化中,个人可以与我们所理解的现实世界中不存在的实体沟通,并通过语言和意图操纵物理世界。AR将使我们许多人已经遗忘的人类文化的这一部分回归。这将是一个神奇的世界,一个充满魔力的世界。
但也有一个缺点。虽然今天我们可以确信(或高度肯定地假设)我们所有人都能感知到相同的物体,但未来的世界将更难信任: 我们怎么能确定在我们面前看到的物体是 “真实的”?也许只有我们看到它。我们怎么知道它不是一个放在那里操纵我们的3D物体?这个未来的AR世界也将是一个充满危险的世界。
奇迹:一个古老的世界变得栩栩如生
人类与技术的关系是一把双刃剑。人类的进步总是与技术发明联系在一起–从让智人缝制保暖衣物并在寒冷气候中生存的针,到让世界成为一个村庄的火车和飞机–但这些发明也拉开了人与世界的距离。一般来说,一个文明越是不以技术辅助为基础,它就越是与自然相连。而它与自然的联系越多,其成员就越能体验到世界的多层次性。例如,甚至不使用文字的口述社会的成员证明,他们感知到了我们所没有的额外的现实层次,因此往往能够与非人类的人交流。他们生活在一个超越人类的世界。
这些社会生活在一个充满魔力、众生和人与自然之间深刻的、几乎不二的关系的世界里。技术的进步把这种魔力从世界上移走了,或者至少是把它隐藏在我们的视线之外。我们越是使用技术来为我们调解世界,我们就越是对其魔力视而不见。
增强现实是一个包括魔法的现实。走进一个沉浸式的世界,你将走进一个神奇的世界。在每个街角,你都可以找到可以互动的数字生命。用户可以召唤数字物体,与他人一起体验共同的幻觉。
虽然更多的技术确实不能解决我们在技术和世界方面的问题,但无论我们喜欢与否,人类的进步是与技术携手并进的。通过了解AR技术可以为世界带来魔力,我们可以纠正其中的一些缺陷。我们也可以被提醒在我们与世界的关系中的额外层次。增强现实的世界会让我们想起古代的世界,一个魔法是社会的重要组成部分的世界。
增强现实将提醒我们梦想和愿景的力量,以及我们如何与他人分享它们。它将提醒我们,语言可以影响现实:一行相当于 “Let there be light “的代码将照亮整个房间。在想象力和创造力被贬到角落的时候,我们可以再次为与他人共享创造而感到高兴。我们不仅要回到一个失去的维度,而且还要开辟新的世界,在这个世界里,创造力是共同的。
在一个沉浸式AR普及的世界里,智能眼镜可以连接到一个收集特定树木数据的数据库,并帮助我们与它们交流。我们可以通过询问它们来了解它们的情绪和健康。精灵、仙女和其他生物可以守护自然环境。我们将与他们沟通,给他们带去祭品,并接受关于如何改善我们与环境关系的指示。这种技术异教的现实将提醒我们所遗忘的东西:自然并不是哑巴。
当然,增强现实将在许多领域取得成果,并可能彻底改变其中一些领域:教育、健康、游戏和媒体、旅游和无障碍设施。但重新美化世界是增强现实能给我们的最有意义的事情。这本身就是一种价值;它先于有关其实现的问题。
危害:为自私的目的使用魔法
尽管增强现实可以很神奇,但它也不是没有危险的。正如历史所显示的,邪恶的黑魔法总是与良性的白魔法同时存在,其自私的目的是控制和造成混乱。
此外,随着近几个世纪技术的发展和工业化,人们与现实的互动变得越来越技术化。这导致了权力集中在少数人手中,以及人类生活中的多重性逐渐消失。前工业社会的人们生活在一个充满了挑战任何中央权威的奇怪生物的世界中。而在古代伟大文明之前,任何一个人都不可能控制现实。现实太庞大、太多元、太分散,任何人都无法控制它,更不用说人类。
扩增现实的神奇世界是在政治和经济控制力不断加强的时候到来的。我们生活在一个巨大的公司想要控制现实的各个方面的世界里。正是这种悖论,一个由单一玩家控制的分层的魔法世界,为自私的目的使用魔法,构成了这项技术的最大危险。这种危险有很多表现形式。在这里,我们将集中讨论与设计有关的问题和危险。这是因为AR设计师是这项技术的魔术师。作为这个新世界的创造者,他们有责任把它变成一个更好的地方。
技术哲学家Cody Turner将这些危险分为三组: 数字分心,数字分歧,和数字欺骗。
数字分心必将增加,因为随着增强现实技术进入我们的生活,个性化的互联网广告将成为现实世界中的3D物体,专门为我们放在那里。想象一下,走在大街上,到处都是你非常想要的鞋子的3D模型,还有写着你名字的行动呼吁。你怎么能集中精力做其他事情呢?
此外,我们生活的方方面面越来越游戏化,与AR相结合,将创造一个非常令人分心的环境。增强现实应用程序将使我们更难区分游戏和现实,因为它们可能会奖励我们做一些事情,如在超市购物或在街上捡垃圾,就像抓口袋妖怪一样。因此,我们可能开始通过游戏的视角来看待我们所做的一切。没有人希望商家对他们在现实生活中的行为和决定给予积极或消极的反馈。这意味着将道德外包给商业公司。
数字分歧将增加,因为不同AR平台的用户即使在同一地点也可能体验到不同的现实。此外,就像我们每个人都在定制我们的智能手机上的应用程序一样,我们很可能也会在增强现实中做同样的事情,因此我们的数字泡沫将扩展到现实世界中。
我们可以想象,增强现实技术对于富人和穷人来说会有多么不同。将会有那些有能力购买先进硬件或软件升级的人和那些没有能力的人。通过AR眼镜看到的世界对于政治观点相反的人来说可能看起来非常不同。应用程序可能为我们提供阻止某些人进入我们的视野–或者在我们不知情的情况下这样做。这些人可能是具有某种种族、性别或政治背景的人。我们在社交媒体上看到的裂痕将扩散到电脑之外。这种数字分歧将成为一种几乎形而上的差距。
数字环境和政治利益将结合起来,创造出一些东西,使今天的网上裂痕看起来微不足道。今天,人们仍然可以对这样一个事实感到安慰,即在机器人充斥的社交媒体、假新闻和政治操纵之外还有一个现实,但在未来,现实本身可能被公司和政客控制。想象一下,一个国家压迫某个种族、宗教或性别上的少数群体,并向AR公司提供税收减免,以设计出符合这些价值观的增强现实。
虽然设计师应该考虑上述问题,但最危险的问题,完全落在设计师和创作者的肩上,就是数字欺骗。特纳正确地指出了假新闻和深层造假在计算机外传播的威胁,但其危险性要更大。不仅是那些希望操纵我们的演员可以将任何物体引入我们将通过眼镜感知的现实中。当增强现实进入我们的生活时,我们对现实的一切认识都将改变。今天,我们知道在现象学意义上,我们看到的东西真的存在。意思是,我们自然地与现实互动,因为它出现在我们面前。然而,数字图像和视频已经变得如此逼真,几乎不可能将它们与真实事物区分开来。几年后,我们将无法分辨一个物体是真实还是虚拟。在哲学上,这被称为认识论上的怀疑主义,意思是不可能确定任何事情。它让人怀疑知识是否有可能。AR中虚拟和现实的混合可能会导致这样的情况。
负责任的AR设计原则
幸运的是,这些危险是可以避免的。这在很大程度上取决于谁在引领增强现实设计的方向。当然,构建该技术架构的开发者必须做到让用户的数据不能被任何一方所控制。尽管如此,将决定增强现实技术实际面貌的设计者和创造者,肩负着沉重的责任。他们将创造出我们将生活在其中的魔幻世界。作为创造这个新世界的起点,我们概述了三条经验法则,希望能引发讨论。
第一条规则: 将数字内容与物理环境区分开来
设计师和创作者必须创建易于区分的数字内容,特别是当涉及到公共空间的逼真3D物体时。这可以通过几种方式实现: 在视觉上,你可以用光环、某种颜色或发光的边框来标记数字对象,或者把它们设计成在质地、形状或透明程度上看起来不同。从概念上看,创作者可以把已知的包含现实数字物体的指定空间,变成一种 “游乐场”,或者把这种物体设计成比其物理尺寸小得多或大得多的尺寸,从而确保它们不会被误认为真实物体。
争夺完全沉浸式的逼真体验需要注意和谨慎。AR设计师不是用户体验设计师。用户体验设计师所向往的为用户提供 “流畅 “和不易察觉的体验的愿望,在增强现实中是很危险的。设计师必须明白,数字对象被整合到我们的物理环境中的方式将影响我们感知世界和与他人联系的方式。
第二条规则: 打破AR的透明度
预计AR体验将逐渐变得如此身临其境,以至于用户会忘记他们佩戴的是AR眼镜。我们相信设计师和创作者必须让用户注意到他们是在一个虚拟体验中。在这种情况下,透明性不是一个理想的对象。
要做到这一点,设计师和创作者可以向唐-伊德学习。Ihde,技术哲学的教父,将我们与技术的经验分为几个关系。其中包括体现性关系,在这种关系中,我们将技术作为与我们不可分割的东西来体验(例如,想想我们如何使用锤子);诠释性关系,我们通过技术来阅读世界(例如,汽车仪表盘或天气应用程序);替代性关系,我们将技术视为 “其他”(例如,玩具或机器人);以及背景关系(空调,灯)。
我们与增强现实眼镜的关系是什么?体现的关系是显而易见的,因为AR体验占据了我们的整个视野,我们可以失去任何调解的感觉。但这些关系也有解释学的一面。AR眼镜不只是向我们展示现实,它们还为我们解释现实。我们通过AR眼镜阅读现实,而我们所感知到的并不是它的客观形象。
此外,正如Ihde的继任者所展示的,技术,包括AR眼镜,也会改变我们:例如,如果我们的AR眼镜给某个品牌的商店贴上欢快的颜色,我们就更有可能被吸引到这些商店。一个鼓励我们与特定年龄、种族、性别或政治派别的人互动的AR平台,很可能会改变我们对这些群体之外的人的看法。而如果我们习惯了这个世界充满了与实体物体无法区分的逼真的数字物体,我们可能会对周围的世界失去信心。
因此,设计师和创作者必须提醒用户,他们与AR眼镜有一种解释学的关系。这些可以是隐性的提醒,比如不现实的数字物体,显然不是现实的一部分;也可以是字面的提醒,比如提醒、推送信息和数字符号。
第三条规则: 以非现实主义为目标
设计师和创作者必须抵制创造逼真体验的冲动。用户和创作者对超现实环境和物体的渴望,可能是对我们周围的现实变得不那么合乎逻辑、不那么熟悉、不那么容易理解,以及在某种意义上,不那么现实的一种反作用。
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与过去的时代相比,我们的时代似乎是混乱的、令人困惑的。真与假更难区分,一个人所经历的现实可能与另一个人的完全不同。我们认为是固定的、连贯的和永恒的模式–在政治、气候、社会中–被扭曲,变得奇怪和不可预测。对虚拟现实主义的渴望可能源于对物理现实主义不再可能的感觉。
然而,接受现实正在迅速变化的事实在今天的世界上是至关重要的。变化的本质使它变得奇怪–它与我们所知道的一切都不同。为了帮助我们接受这一点,设计师应该在增强现实中整合奇怪和不现实的元素。矛盾的是,如果我们不惜一切代价在AR中坚持现实主义,我们将失去对什么是真实和什么不是的感觉。我们将没有办法区分虚拟和物理。在接受这个世界是陌生的、不断变化的、充满神奇和惊喜的事实时,我们将享受更安全、更有价值的AR体验。
最后一句话:这不仅仅是设计师的责任。增强现实的用户必须学习如何在增强的世界中表现自己。我们需要虚拟素养。就像我们被教导要识别假新闻一样,我们应该被教育如何区分数字和物理。
魔法又回来了。明智地使用它意味着设计一个不再完全由熟悉的事物控制的社会。谁知道呢,也许不久的某一天,设计学院、科技公司和人文学科都会要求学生和员工学习关于魔法的历史和人类学的课程。这仅仅是个开始。
翻译:云瑞设计
原文:uxdesign