中级入门级别教程。在此视频中结合了之前的4个视频,以演示创建用于游戏或实时渲染演示的布料资产的整个过程。指导您并解释在Marvelous Designer...
在本课程中Christophe Desse分享了他使用Redshift实现逼真的硬表面资产最终渲染的过程。 演示了场景布局,覆盖材质和纹理以及设置最终渲染...
本教程通过超过12个小时的高质量培训,您将学到开始使用Maya所需的一切!我们正在研究3D建模、拓扑、xgen、装配、着色技术、照明以及使用Arnold进...
在本教程中介绍创建眼睛的整个过程。这包括建模、纹理化和外观开发。将眼睛与人脸融为一体,向您展示如何重新平衡您的纹理以及如何创建unc形和半月形,这些都是产...
该包包括50个用于Zbrush的装饰修剪笔刷和50个使用任何3d软件的3d models。您還可以在Substance Pinter或Photoshop软...
这个面向Marvelous Designer的入门课程将详细介绍用于创建游戏开发服装的大多数工具和不同技术。本课程将首先介绍基本的用户界面,创建一些简单的...
在本课程中Javier Perez介绍了如何使用Marmoset Toolbag渲染在Substance Designer中创建的材质。他的过程从在May...
本教程从开始到结束的所有步骤都会很好地显示和解释,因此您可以轻松地跟随:使用提供的文件或使用您自己的角色。我们坚信,基础比特定工具更重要;UV Mappi...
通过近5个小时的高质量培训,您将学习如何从头到尾对完整角色进行重新拓扑。我们将介绍如何在ZBrush中准备模型,阻止最重要的循环以及如何连接所有内容。这种...
Leoric使用Zbrush进行建模,使用maya进行重新拓扑和装配,使用Substance Painter和Marmoset Toolbag中的最终渲染...
在本课程中使用Arnold(包括渲染n粒子、流体、OpenVDB和Bifrost)在Maya中“体积”渲染的完整过程。 接下来您将使用一组不同的示例来探索...
你有没有想过如何将CG资产完全整合到背景? 在本课程中将介绍Katana和RenderMan的Lighting VFX工作流程,您将学习如何有效地将这些软...
在本课程中,您将会发现如何使用Paint FX从头开始构建树。 接下来您将探索如何在XGen中使用表达式。 然后您将使用Bifrost液体模拟创建一个滴水...
本教程通过在Maya 2017中呈现逼真的场景,学习Arnold渲染器的基础知识。 Arnold被许多视觉效果和动画制作室用于制作电影和电视的惊人影像。学...
你有没有想通过Maya模拟来创造雨滴、烟尘、沙粒和物体破坏等效果?在本课程中您将学习各种效果的粒子和表达式,并且不需要先前的知识。 首先您将发现如何阻止粒...
每个Maya发行版让CG海洋的创建变得越来越容易。 在本课程中您将学习如何用光谱波、波纹来创建逼真的海洋表面。 首先将介绍此系统的工作原理。 接下来您将探...
人物造型是Maya的核心。 在本课程中您将学习一些重要的建模原理和技巧,用于从概念到最终的UV创建一个风格化的角色。 首先您将发现如何使用图像平面来指导模...
建筑爆炸是一个复杂且耗时的过程。 在这个课程中Maya FumeFX插件特效爆炸,你将学习如何在生产中控制在空中命中并直接坠落地面和爆炸。 其中包含许多不...
在这次教程中,3D艺术家Robby Branham将通过使用Maya、VRay和Nuke来演示如何通过多通渲染进行合成(基础和高级)。 其中将演示如何获得...