Blender是用於2D和3D建模、動畫、合成和後期製作的功能強大的開源解決方案。在本課程中全面了解Blender 2.91及更高版本中的功能集,以及結合...
在本课程中Christophe Desse分享了他使用Redshift实现逼真的硬表面资产最终渲染的过程。 演示了场景布局,覆盖材质和纹理以及设置最终渲染...
本教程是一個独立的教程,用於使用Deep in Nuke(減去Houdini Stuff的所有內容)來学习实际的生产合成。這也是LAH102的延续,渲染的...
本教程通过超过12个小时的高质量培训,您将学到开始使用Maya所需的一切!我们正在研究3D建模、拓扑、xgen、装配、着色技术、照明以及使用Arnold进...
L-Systems提供了一种以程序方式对几何进行建模的好方法,借助这些技能您将能够创建各种复杂的对象。如果您曾经想从头开始创建树叶,复杂的分形几何或基于样...
在本教程中,我们将介绍如何使用Houdini 17与角色建立突破性的互动。 我们将学习如何隔离组内部以创建随机碎片、冒烟并控制渲染零件时的位移。
...本教程中将介绍一些用于为Artstation“亚瑟王传奇”挑战赛的Mordred头盔构造纹理的技术和方法,并简要介绍了其余道具的制作。本教程要求具备对Su...
大家好!在此教程中将介绍Redshift Hair阴影节点。具体来说,如何获得一些随机化效果并控制发束或散乱头发上的头发颜色。也会介绍如何沿着发束的长度更...
在DaVinci Resolve 16中学习快速入门所需的基本知识,DaVinci Resolve 16是功能齐全的后期制作软件包,用于编辑,色彩校正,混...
Arnold是3ds Max中的高质量渲染引擎。Arnold中基于物理的渲染可以准确模拟现实世界中的光线,但是可以打破物理规律来实现艺术风格。本课程概述了...
在本课程中来自Blender Animation Studio的3D艺术家Julien Kaspar将提供有关如何为电影制作创建风格化角色的详细指南。该系...
在本课程中Javier Perez介绍了如何使用Marmoset Toolbag渲染在Substance Designer中创建的材质。他的过程从在May...
三维可视化是21世纪产品设计,制造和营销的重要方面。本课程介绍了产品的标准工作流程,从导入CAD模型到渲染逼真图像。它利用3ds Max的高级工具和Arn...
Leoric使用Zbrush进行建模,使用maya进行重新拓扑和装配,使用Substance Painter和Marmoset Toolbag中的最终渲染...
MAXON宣布推出20版C4D,其中包括MoGraph Fields、基于节点的材料、体积建模等新工具等更新。 C4D R20将在Siggraph 201...
在本课程中使用Arnold(包括渲染n粒子、流体、OpenVDB和Bifrost)在Maya中“体积”渲染的完整过程。 接下来您将使用一组不同的示例来探索...
本教程通过在Maya 2017中呈现逼真的场景,学习Arnold渲染器的基础知识。 Arnold被许多视觉效果和动画制作室用于制作电影和电视的惊人影像。学...
在本课程中在Maya中使用RealFlow渲染完成一个海洋场景。 首先介绍Realflow中的模拟、位移、飞溅和泡沫以及Maya中的设置;其次将在Maya...