Substance Designer混合Subsurface Scatterin创建散布式纹理教程
了解如何通过在Substance Designer中实现与硬表面混合的Subsurface Scattering来创建具有有机外观的材料。该课程探讨如何分...
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Leoric使用Zbrush进行建模,使用maya进行重新拓扑和装配,使用Substance Painter和Marmoset Toolbag中的最终渲染...