用色技巧-干净用色
咱们做设计的都喜欢干净存储的颜色,到底什么是干净用色呢?请听以下分析
我认为用色“干净”不能笼统地归结到“纯度”或“明度”上。
偏白的一些浅色纯度不高,但可以说“干净”;浓郁的一些深色明度低,但也可以说是“干净”。
我个人认为,如果你想了解“干净”这个词,是用于形容颜色搭配或者整个画面的感觉的话是能举例说明一下的。如果针对某个单色,我觉得很难定义它是否绝对的干净。而且灰色也有“干净”和“不干净”的对比。
例:
上面的灰比较清淡,下图的灰过于浓重,渐变的跨度也大,感觉会脏。
所以想了解用色的“干净”与否,应该先知道什么是“干净”的反面,也就是通常说的“脏”和“乌”。在颜色对比中没有纯度略高的颜色衬托和搭配,这样的画面往往出现“脏”和“乌”的感觉。
例:
上图这个绿色是一个不纯也不亮的绿,我觉得如果它和一个很跳很抢眼很有活力的橙红色搭配,能有不错的效果,而如果和一个同样沉闷并且色相也不搭的灰紫色搭配,则会“发脏”和“发乌”,也就是不干净。
而且,要知道,一堆纯度很高单个看都很“干净”的颜色互相搭配的话,很有可能给人感觉“焦(焦灼)”,“焦”也是画面颜色搭配上的一种问题。
最后尝试总结一下:
要达到用色干净,主要看配色和色彩环境。
不要认为某个颜色一定干净,某个颜色一定脏,这些颜色在不同色彩环境下,是表现的干净还是导致脏都不一定,甚至可能两者皆可。
而评判“脏”就有一定的规律可循了:
1. 配色的纯度不足;
2. 明度也整体偏低;
3. 在画面中暗部颜色纯度过低(暗部颜色虽然看上去很黑,也就是明度很低,但一般有经验的设计都会将其纯度控制的不至于太低,因为暗部颜色太灰也会觉得微脏)
4. 缺乏色相对比;(这点我认为很多人忽略,因为缺乏色相对比,颜色就单调,没有丰富的对比变化,画面中就只剩下明度变化,有可能导致脏)
下图为例:没有色相对比的画面有时候也会发脏的:
希望有帮助,也希望知友们有更专业更系统的解析和概括。