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[转]我读你看 – 移动设计的五条准则

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【我读】
移动设计,方兴未艾。这几年来,大家一直在探索如何在移动设备上设计出优雅的体验,越来越多的人开始转入移动设计或者开始从事移动设计。
在这个过程中,不同的人总结了很多原则,有的很受用,有的很奇怪。我也读了不少书,最终还是觉得,目前最好的关于移动设计的书,始终还是只有官方版本的「设计指南」。

今天读到的这篇文章是一篇译文,提到了5个原则,蛮有趣。

1、让用户感觉 APP 已经迅速做出了响应
虽然人们认为移动体验会比桌面要快,但网络却更慢。即便你可以,比如通过精简程序和提高响应时间来加快速度,但你能做的也就只有这么多了。最终你会遇见移动网络的现实。
所以,这个过程中,设计者需要做一些「艺术化」的处理,让人觉得app已经在回应你了,但事实确实什么都还没发生。
当你在Instagram上喜欢一张照片时,按钮显示你的动作已经迅速完成了。但实际上,某个网络连接正在告诉服务器你干了什么。
但Instagram的用户界面并不会等待服务器确认这是否发生。他们会乐观地认为已经发生了。如果后来出了什么错,他们会再处理,而不是一开始就慢慢来。评论也是一样。

2、不到必要的时候,不要强迫用户注册
推迟注册,让人们进去先开始用起你的服务。这种方法之下你得把你想问的问题留到更合适的时候。这个方法可以催生行动。
我们的受众是使用我们的产品的人…在开始使用应用之前就一步到位可能对某些人有效,但也会把另一些人拒之门外。

关于这个观点,我之前提到过,可以回复「为什么要用户登录」查看。

3、忘掉 Web
从移动而不是你所熟悉的界面开始设计,会给你带来力量。
当你从一个被小屏幕和触摸支配的媒介开始时,你会设计出完全不同的东西。
虽然还有其他一些更细节的界面设计技巧,比如响应式表格和画布外元素,但是,那些技巧只有在你已经搞定大屏幕之后才能帮到你。

4、强行限制
比如,确保用户可以单指操作,让某些任务的完成速度以秒计,而非分钟。
当你已经对人们实际使用移动设备时的这些限制根深蒂固时,你就会知道你自己的设计方向是否正确了。

5、尊重点击的重要性
Hotel Tonight的CEO给我们展示了使用他家的应用只需要3次点击和一次滑动,一共8秒钟就可以预定一家酒店。相比之下,Priceline需要52次点击和102秒时间,Hotels.com的应用需要40次点击和109秒时间。
如果人们感到自己关心的东西有了新进展,那么他们会更容忍多一步的滑动或者点击,但大部分情况下,如果你增加了用户需要花费的精力,那么你也将失去他们的参与度。

发自 WordPress for Android

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