Autodesk 推出 Arnold 5.3 GPU 公测试用
现在Arnold在一个渲染器中为艺术家带来了CPU和GPU渲染的强大功能和灵活性
加利福尼亚州旧金山(2019年3月18日) – Autodesk公开测试了Arnold GPU的Arnold 5.3。备受期待的版本为艺术家提供了针对一系列功能的首次GPU渲染品味,以及在不改变渲染器的情况下在CPU或GPU上进行渲染的灵活性。从外观开发到照明,对GPU加速的支持为艺术家工作流程带来了更大的交互性和速度,有助于减少迭代和审核周期。Arnold 5.3还增加了新功能,以帮助最大限度地提高性能,并让艺术家更好地控制其渲染过程,包括自适应采样更新,Randomwalk SSS模式的新版本以及改进的操作系统UX。
“我们认识到Arnold用户在创作过程中需要提高速度和互动性”Media&高级总监Chris Vienneau说。“我们很高兴推出这款测试版的Arnold GPU,因为它让我们的用户第一次体验到他们可以期待看到的性能提升,同时保持他们对Arnold的喜爱。我们与NVIDIA密切合作,优化Arnold GPU,采用最新的RTX技术,并期待继续合作,为客户提供最高质量的渲染”
“我们很高兴与NVIDIA和Autodesk合作开发下一代高性能产品渲染。快速提供最佳创意效果对我们的成功至关重要。与Autodesk Arnold一起在NVIDIA RTX服务器上进行GPU渲染有望实现速度的指数性飞跃我们希望在所有生产部门都能使用”Image Engine的数字主管Carsten Kolve说。
Arnold GPU渲染使艺术家和小型工作室更容易在快速工作环境中快速迭代,并扩展渲染能力以满足项目需求。在标准的Arnold界面中,用户只需单击一下即可在CPU和GPU上进行渲染切换。 Arnold GPU目前支持任意着色网络、SSS、头发、大气、实例化和程序等功能。 Arnold GPU基于NVIDIA OptiX框架,并针对NVIDIA RTX技术进行了优化。
Arnold 5.3中的其他新功能包括:
- 对自适应采样的质量和性能进行了重大改进,有助于缩短渲染时间,而不会影响最终图像质量
- Randomwalk SSS模式的改进版本可实现更逼真的着色
- 增强了标准曲面的可用性,为用户提供更多控制
- 对运营商框架的改进,包括新的包含运算符和更加艺术家友好的应用方式
- 更好地采样Skydome灯,减少直接照明噪音
- 更新以支持MaterialX,允许用户将着色网络保存为MaterialX外观
- 具有Arnold GPU公开测试版的Arnold 5.3将于2019年3月20日中午12点/美国东部时间下午3点开始下载
Arnold可作为独立订阅或Autodesk Media&S中的一系列端到端创意工具提供。您还可以试用Arnold GPU,免费试用Arnold 30天。 Arnold GPU将在Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、Houdini、Cinema 4D和Katana的所有受支持的插件中提供。