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3ds Max 风格化动画 (Lynda)

程式化艺术用于游戏和电影,在这两种情况下,复杂的详细的最终动画通常从参考图像开始。 这是本课程分析参考图像以启动3ds Max中的动画工作流程,从而产生完全风格化的动画环境。Lynda讲师Zaheer为我们探索了艺术的方式使用夸张的比例和不规则,倾斜的形状;接下来,他还会展示了如何向表单添加细节;他演示如何添加更多的风格化元素,包括纹理,导入材料,颜色细化和照明;他通过封装工作流程,完成最终渲染过程和准备导出场景,涵盖艺术创作、建模、合成等等。

主题包括:

  • 探索程式化的元素
  • 分析参考图像
  • 制定基本形状
  • 重塑形式
  • 创建详细信息
  • 创建风格化元素
  • 在3ds Max中创建材料
  • 色彩校正材料
  • 准备输出材料
  • 将元素导入场景
  • 向场景添加灯光
  • 设置V-Ray渲染器
  • 修复渲染和灯光的问题
  • 合成渲染在Photoshop中传递

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