3ds Max 风格化动画 (Lynda)
程式化艺术用于游戏和电影,在这两种情况下,复杂的详细的最终动画通常从参考图像开始。 这是本课程分析参考图像以启动3ds Max中的动画工作流程,从而产生完全风格化的动画环境。Lynda讲师Zaheer为我们探索了艺术的方式使用夸张的比例和不规则,倾斜的形状;接下来,他还会展示了如何向表单添加细节;他演示如何添加更多的风格化元素,包括纹理,导入材料,颜色细化和照明;他通过封装工作流程,完成最终渲染过程和准备导出场景,涵盖艺术创作、建模、合成等等。
主题包括:
- 探索程式化的元素
- 分析参考图像
- 制定基本形状
- 重塑形式
- 创建详细信息
- 创建风格化元素
- 在3ds Max中创建材料
- 色彩校正材料
- 准备输出材料
- 将元素导入场景
- 向场景添加灯光
- 设置V-Ray渲染器
- 修复渲染和灯光的问题
- 合成渲染在Photoshop中传递