Maya恶龙生物绑骨动画教程 (MackleyStudios)
很高兴向你们介绍一个古生物动画的制作。 我们看到是一条龙,用四足动画和翅膀角色的组合运动,所以我们从翼的基本结构和它如何操作开始。 我们将对此做出一些真正的基础研究,一个简单的几何对象,看看机翼的结构、动画、设置关键帧,并设置姿势动画。 我们将引用例如大鸟 – 起重机作为例子 – 减速飞行,使尺寸更大、使它看起来像一个更大的动态。 经过参考这些参考资料后,套在龙的动画上。
教程将从姿势开始,而不是时间,是整个模型的姿势, 又不仅仅是翅膀,有身体、尾巴、头部和脚。 将做重叠动画,讨论动画如何通过模型,看看插值曲线:让所有的模型的运动平滑,它需要是平滑的并获得动态。 还将观察在Maya内部的弧运动和不同的工具来引导弧运动。 有了这个就能做一个整体飞行循环,可以在游戏动画等重复和使用。