MAYA NUKE VRay 多通道渲染和组合教程 (thegnomonworkshop)
在这次教程中,3D艺术家Robby Branham将通过使用Maya、VRay和Nuke来演示如何通过多通渲染进行合成(基础和高级)。 其中将演示如何获得对渲染和合成过程的更多控制,以明显加快工作流程,并给用户更大的艺术控制。 技术包括如何简化渲染层、渲染传递和合成树设置; 渲染过程包括点位置、uv、法线、面对比、环境遮挡和以及其他。 并有关VRay Light Selects和2.5D重新点亮的深入讨论,以帮助在2D环境中微调3D照明。 深度渲染和合成工作流程演示了如何管理复杂数据和提高3D渲染管道内的稳定性。 还有封面艺术的细目,以及如何在高质量的生产环境中应用这些技术。