从心理学到用户体验设计(第一部分)——人类体验指南
大家好,我叫 Ameer,是Sigma的设计师。作为一名产品设计师,我从世界各地的伟大设计师那里学到了很多宝贵的经验,比如 Dieter Rams、Johny Ive、Tom Kelley 以及史蒂夫·乔布斯对设计的心态等等。我们都了解趋势、现代方法和数据研究,但设计的核心因素通常会被忽略,而这都是关于人的。
确切地说,我们为人类设计,因此任何我们认为很好用并且我们喜欢的东西,都与人类的感知和体验有关。因此,理解人类就成为产品的主要目标。
让我们看看一些应用于 UX 设计的术语。
菲茨定律
菲茨定律根据与目标的距离和目标区域的大小预测快速移动到目标区域所需的时间。该定律指出,指向任务所需的时间取决于与目标的距离和目标的大小,目标越大、距离越近,指向动作就越快。
横幅失明
横幅失明是一种现象,即网站访问者有意或无意地忽略网页上的横幅广告或促销内容。这是由于用户反复接触此类元素,习惯性地过滤或忽略网页上的这些区域,导致横幅广告的可见性和有效性降低。
劳动幻觉
劳动错觉是一种认知偏差,即当产品或服务似乎需要更多人工或劳动力时,人们会认为它们质量更高,即使实际流程是自动化或精简的。这种错觉源于将工艺和努力与价值和真实性联系起来,影响消费者的感知和偏好。
图片优势效应
图片优势效应是一种认知现象,即以视觉形式呈现的信息(例如图像或图形)比以文字或口头描述呈现的信息更容易被记住和识别。这种效应凸显了视觉刺激在记忆保留和学习过程中的威力。
奥卡姆剃刀
奥卡姆剃刀,又称简约原则,是指在众多相互竞争的解释或假设中,最简单的通常是正确的。换句话说,当面对一个现象的多种解释时,通常首选需要最少假设或实体的解释。
为人类而设计:
有时设计师会迷失于各种趋势,过于关注常见的方法,以至于很容易忘记这一切都是为了人类。最重要的是关心和同情我们的感受和行为。设计出感觉正确的东西,拒绝诸如业务数据目前所说的或给人留下的印象之类的理由。真正想出一个深刻的想法,体验起来很美妙,这就是人性化。