常用3D资源 如今几乎每个工业可视化和游戏工作室都使用Substance Painter,使其成为纹理创建的行业标准,特别是对于基于物理的渲染(PBR)。在本课程中We... By Courier Substance Painter 2018必备训练 2018年9月29日 560 0 0
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常用3D资源 使用本教程作为详细的分步指南,了解如何从头开始重新创建沙漠基岩。其中包括:基本形状、侵蚀和分层、裂缝、沙形、沙丘和鹅卵石、弥漫沙和岩石、闪耀,法线和粗糙度... By Courier Substance 岩石材质教程+预设 2018年5月25日 910 2 0
常用3D资源 当涉及在3D的所有区域中纹理化时,Substance工具现在是行业标准。 由于Autodesk现在将Arnold渲染器作为3ds Max软件包的一部分,因... By Courier 3ds Max 从Substance纹理 至 Arnold渲染 2018年3月8日 789 0 0
C4D资源 在本系列教程中,我们从C4D获取模型,为Substance做准备,做所有我们需要绘制的图像,并在Substance中创建我们所有的UV,然后将其重新放入C... By Courier C4D 至 Substance 的工作流程教程 2017年6月29日 1092 2 0
免费素材 这一次我给同学们带来了Substance的地面材质预设。Substance与RDT合作,创建有31种新的混合材料,材质有岩石,沙土和土壤等的扫描,我们结合... By Courier Substance 31种地面材质预设 2017年6月1日 2050 28 2